Стиже Цанди Црусх ИПО! После 1,9 милијарди долара године, Кинг се спрема да изађе у јавност.
Велики, брзо растући и веома профитабилни. Може ли трајати?
Ова прича је део групе прича тзв
Откривање и објашњење како се наш дигитални свет мења — и мења нас.
Цанди Црусх није само лудо зависник који губи време: то је такође заиста, заиста велики посао. Сада компанија која стоји иза тога жели да изађе на берзу.
Кинг Дигитал Ентертаинмент, ирски издавач који стоји иза Цанди Црусх-а и неколико других великих мобилних игара, јесте поднео своје почетне ИПО папире СЕЦ-у , и каже да жели да тргује на НИСЕ под ознаком КИНГ. Иницијална привлачност за инвеститоре ће бити очигледна: ово је огромна компанија која се брзо развија. А ризик је такође очигледан: то је огромна, брзо растућа компанија заснована на једној игрици.
Кратко скенирање неких запањујућих бројева: Кинг је прошле године остварио профит од 568 милиона долара уз приход од 1,88 милијарди долара. То је више у односу на губитак од 1,3 милиона долара на приходу од 64 милиона долара у 2011. (ранија верзија ове приче погрешно је известила да је Кинг остварио профит у 2011.)
Скоро сав тај раст долази из једне игре: Кинг је лансирао Цанди Црусх у лето 2012. и игра сада генерише 78 процената свог прихода. Игру има запањујућа 93 милиона људи који је играју сваки дан.
Питање је шта ће се десити Кингу ако и када се људи уморе од Цанди Црусх-а — исто питање које мучи сваку велику компанију за мобилне/друштвене игре, од Зинга до Ровио-а, људи Ангри Бирдс-а.
И већ постоји знак упозорења у Кинговој пријави: иако су приходи нагло порасли прошле године, пали су са 621 милион долара у трећем кварталу на 602 милиона долара у четвртом кварталу. Кинг је рекао да је пад изазван смањењем бруто резервација Цанди Црусх Саге, иако улаже усаглашене напоре да се диверсификује у друге игре као што су Пет Ресцуе Сага, Фарм Хероес Сага, Папа Пеар Сага и Буббле Витцх Сага.
Као и свака друга компанија за велике игре, Кинг поклања свој производ и зарађује већину свог новца од мањине својих корисника који купују виртуелна појачања која им помажу да се дигну у игру. Кинг каже да су 4 процента његових корисника — око 12 милиона људи — редовни купци, који троше у просеку 17,32 долара месечно.
И као скоро свака друга велика компанија за игре, Кингово пословање зависи од вашег телефона — 70 процената његовог прихода долази од мобилних корисника — и неколицине великих дистрибутера: Скоро сав њен новац долази од људи који су игру набавили са Фејсбука, или продавнице апликација које воде Аппле, Гоогле и Амазон.
Ако из неког разлога Кинг одлучи да не настави са његовом понудом - пре два дана, Телеграпх објавио је да су планови компаније за ИПО на чекању - баца довољно новца да заради довољно новца за своје постојеће инвеститоре.
У последњих неколико месеци компанија је исплатила више од 500 милиона долара дивиденди - укључујући исплату од 217 милиона долара овог месеца - свом управном одбору, својим највишим руководиоцима и великим инвеститорима. Приватни капитал Апак поседује 48,2 одсто Кинга; Индек Вентурес поседује још 8,3 одсто.
Овај чланак се првобитно појавио на Рецоде.нет.